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prox 06/02/12
Reflexao | O Design Thinking e a bonita camisa do
Fernandinho - ainda lembra dela?
08:33
Em 84 - século passado, para muitos - uma campanha da Talent
para US Top criava um personagem que durante muito tempo fez grande sucesso.
Nas eleiçoes de Collor e FHC muita gente ainda usava o bordao 'Bonita camisa
Fernandinho'. O personagem talvez fosse um 'design thinker', termo mais do que
na moda nos dias de hoje... Brincadeiras à parte, num mundo onde todos usavam
sempre a mesma camisa, o personagem nao tinha medo de correr riscos, ousar,
inovar e, assim, foi chamando a atençao do chefe e se destacando dos bajuladores
de plantao :) 06/02 Tania
Savaget
O que venho aprendendo e praticando em alguns projetos é que as coisas
nao fazem sentido de forma isolada, mas somente dentro de um contexto. E que é
preciso criar contextos para o surgimento de novas ideias. Se continuarmos
aprisionados numa racionalidade limitada e limitante continuaremos sem inovar. O
Design Thinking surgiu como um dos recursos para criar estes contextos e, de
forma bem sintética, é um processo criativo que estimula a colaboraçao e a
experimentaçao para reduzir riscos no processo de inovaçao. E tem uma abordagem
que pode ser dividida em 3 partes - a praticabilidade, a viabilidade e a
desejabilidade. Ou seja, a inovaçao precisa ser funcionalmente possível, se
tornar parte de um negócio sustentável e fazer sentido para as pessoas. 06/02 Tania Savaget
Existem alguns
modelos que vêm sendo utilizados com poucas variaçoes e sempre estimulando a
co-criaçao, a experimentaçao e a prototipagem. Sao muitas técnicas diferentes
que quase sempre começam com uma situaçao de puro caos mas que, ao longo de
brainstormings, discussoes, post its e materiais diferentes, vao ganhando forma
e se transformando em ideias de valor. Algumas regras valem à pena ser guardadas
- falhe cedo, aprenda rápido, faça pequenas apostas, converse com suas ideias,
prototipe, vá às ruas confirmar suas hipóteses, e se nao funcionar, altere seu
modelo de negócios. É melhor aprender com o erro em um protótipo, assimilar os
feedbacks, ajustar o modelo e inovar do que ficar sempre seguindo os modelos de
sempre. 06/02 Tania
Savaget
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